24.02.2009
Чаще всего, для сокращения издержек многие студии стараются использовать уже готовые бесплатные или условно бесплатные решения, адаптируя их для своих задач. Работая над «Розой» мы решили все сделать с нуля, написав весь код собственными силами.

Кроме головной боли и нескончаемого количества релизов во временных папках, это позволило нам полностью контролировать процесс и довести проект до полного соответствия с задуманным сценарием. И самое главное получить огромный опыт в создании подобных сайтов.

Каждого кто заходит на практически любой флэш-сайт встречает прелоадер — небольшой мувик, задача которого развлечь пользователя пока загружается основные ресурсы.
Внимательный посетитель странички заметит, что анимированный логотип-тетрис не является линейным фрагментом анимации, мы разработали полноценный рабочий скрипт, без малого тетрис :) Кстати сказать, была мысль развить тему известной классической игры, но заказчик ее не поддержал.

После того как сайт полностью загружается пользователя встречает небольшое интро. Смысловой нагрузки в нем не очень много, это скорее имиджевый ход с небольшой функциональной нагрузкой. Шесть больших кубиков с фото-фоном соответствуют количеству основных разделов промо-сайта. И никогда не меняют своего положения.

Чтобы не было совсем скучно, мы придумали случайный, динамически меняющийся фон (в результате при каждой загрузке картинка получается разной) состоящий из некоторого числа разноцветных кубиков и фоновой подсветки. Получился такой своеобразный «эмбилайт» — срабатывающий при наведении на кубик-раздел. Обратите внимание, фон адаптируется под основной цвет картинки.

Примерно тот же принцип используется при формировании всех основных разделов сайта. Основное отличие в том, что вместо однотонной подсветки используется «фото-обои», а в декоративных кубиках появляется дублирующая навигация.
Возможно, кому-то все эти мелочи покажутся незначительными и вообще недостойными внимания — но мы то знаем что это не так! Ведь именно каждая подобная «мелочь» в сумме формирует восприятие проекта.За кажущейся простотой и легкостью скрывается почти трехмесячный труд всего нашего волевого коллектива.
Над проектом работали:
Менеджер проекта — Кутузова Оксана.
Дизайнер — Денис Кулиш.
Технический дизайнер — Квитко Алексей.
Программирование — Тищенко Александр.
Контент-менеджер — Канашкина Светлана.
О компании:
Хороший Дизайн
344001, г. Ростов-на-Дону, ул. Профсоюзная, д.134, оф. 405
-
info@kulish.ru
